Abstract Chain全景解析:如何将公链生态推向主流用户?

BGB

TL;DR

  • Abstract Chain 于 2025 年 1 月推出,是一条以消费者为核心的区块链,致力于推动加密技术的大众化普及,打造一个易于接入、富有参与感的平台。
  • Abstract Chain 拥有原生账户抽象所带来的流畅使用体验,并借助已建立的 Pudgy Penguins(胖企鹅)和 PENGU 粉丝群体优势,凭借其独特用户结构提供差异化价值。
  • Abstract 的增长战略围绕构建一个数字化的娱乐主题公园展开:拥有自己的门户平台,集成直播与奖励系统,并吸引应用开发者加入生态体系。
  • 截止到今年5月底,该直播平台已吸引超 10,000 名主播,日均用户参与时间超过 7 分钟,30 日留存率达 40%,直播功能已成为主要竞争优势之一。
  • Abstract Chain 现已实现大规模应用:钱包注册用户近 200 万,日活钱包约 10 万,每日链上交易约 70 万笔,反映出平台活跃度极高。

引言

Abstract Chain 成立于 2024 年 3 月,是一条基于以太坊的 Layer 2 区块链,采用零知识加密(zk)技术,致力于为主流消费者提供无缝且差异化的 Web3 体验。该链采用账户抽象机制,简化钱包设置与链上签名流程,降低入门门槛。通过 zk-rollup 技术,Abstract 提供低成本、高吞吐量的链上交易能力,为消费者类应用带来可扩展性与安全保障。

尽管区块链生态系统竞争激烈,但距离真正的大规模主流用户采纳仍有一段距离。早期如 Arbitrum 与 Optimism 成功解决了性能瓶颈,吸引了加密原生用户。但要实现所谓的“消费级 Crypto”,还需打造出兼具低门槛与高粘性的 Web3 平台。

TON 与 Kaia 等早期探索曾试图通过整合 Web3 到 Telegram 与 LINE 等主流社交平台,降低用户获取成本。虽然取得一定成效,但这类依赖 Web2 平台生态开放的模式,在欧美等成熟市场仍难以落地。

Abstract Chain 选择了另一条路径:通过将加密技术直接嵌入消费者应用,推动用户端无感直接使用。Abstract 的主网于 2025 年 1 月上线,同时推出门户平台 Portal,作为其游戏与应用生态的入口。Portal 不仅是内容展示窗口,还是一处互动性极强的在线目的地,集成直播、奖励、收藏品及 Spotlight(应用推荐)等板块,创造具有粘性的用户体验。这一策略使 Abstract 区别于其他链,成为其增长的核心引擎。

Abstract 的商业飞轮

一条新链的发展通常从建立开发者生态开始,通过开发链上应用与引入 DeFi 协议,逐步提升链上锁仓量(TVL)。为了吸引用户,项目方常通过空投等方式激励参与。

这些模式的网络效应主要依赖用户持有的链上资产。例如以太坊早期由 NFT 热潮驱动,而 Solana 最近则因 meme 币爆红。这些原生资产将用户绑定在链上,同时驱动开发者围绕趋势构建应用。若用商家类比,这类方式更像是吸引顾客使用某种特定支付卡,仅能在某些店铺中消费。

Abstract Chain 则采取了不同的路径。它不以资产积累为核心,而是将门户平台(Portal)打造成动态在线中心,围绕以下三大功能设计:

  1. 基础服务:钱包、法币入口、Token 兑换等工具,提供进入生态的能力;
  2. 用户互动:直播与奖励中心增强用户粘性;
  3. 项目发现:Spotlight 板块引导用户探索新内容。

这一体系确保新用户可快速接入 Web3,而老用户则持续被新内容吸引回归。

再用商场作比,Abstract 更像是运营一家繁荣的大型购物中心:整合多家商铺于一地,并在中央舞台持续举办表演活动,保持高流量与活跃度,让顾客持续回归,享受其中。

接下来的分析将围绕三个关键增长领域展开:用户流入>>门户承接>>应用生态驱使。它们共同构成 Abstract 平台商业飞轮的核心组件。

A. 用户引导

Abstract 的初期用户基础,很大程度上得益于其与 Pudgy Penguins(胖企鹅)IP 的关联,同时辅以极简易用的设计理念。虽然 Pudgy 与 PENGU 的粉丝仍在不断涌入 Abstract,但其顺畅的引导体验,使得这条链在将关注转化为真实用户方面具有显著优势。

简易上手体验

Abstract Chain 致力于通过消除传统障碍来简化用户入门流程。其 原生账户抽象 功能允许用户像注册普通网站账号一样轻松创建 Abstract 账户并启用钱包。用户无需管理私钥、也无需频繁签名交易。账户找回和转账操作就像浏览网页或玩游戏一样直观。此外,链上采用零知识 rollup 技术,确保极低的 gas 费用与高并发能力,为链上交互大幅降低了成本。

用户创建账户后,即可立刻通过 Portal 使用所有基础加密工具。位于页面左上角的钱包支持实时交易功能,并提供充值选项,包括桥接和法币入金服务,便于快速存入资金。Portal 的交易板块支持原生币种兑换,无需额外搜索第三方服务。这些集成功能共同降低了使用门槛,使用户能毫无障碍地接入链上世界。

Pudgy 粉丝作为早期用户基础

Abstract 借力于 Pudgy Penguins 拥有的庞大且活跃的粉丝社群。Pudgy Penguins 在 X(原 Twitter)、Instagram 和 TikTok 上合计有超过 300 万粉丝,同时拥有超过 50 万 PENGU 持币者,为 Abstract 链提供了现成的用户池。在 Abstract 的 Portal 中,Pudgy Penguins 的形象无处不在,仿佛是迪士尼乐园中的米奇老鼠:它出现在营销横幅、用户头像、直播贴纸中。对于 PENGU 的持有者来说,Portal 还具备实际用途——他们可以用 PENGU Token 打赏直播,这是其中之一可以使用PENGU在Abstract上的场景。

这种 IP 与平台功能的协同效应极大促进了 Portal 的增长——主网上线两个月内就吸引了 161 万个钱包激活。更关键的是,由于 Pudgy 与 PENGU 的粉丝分布广泛,Abstract 的用户画像也与 TON、Kaia 等其他消费级加密生态系统不同。Abstract 吸引了大量来自发达市场的用户——其中 17.4% 来自美国,其余用户主要分布在欧洲和东亚国家,包括德国、英国、法国、日本、韩国、新加坡与香港。这一用户群体对消费型应用极具价值,为 Abstract 打造高质量消费生态提供了强大基础。

Source: Abstract Official

B. 门户平台

Abstract 的门户平台被称为“数字乐园(Digital Theme Park of Fun)”,它不仅是用户发现热门应用和创作者的场所,同时也是用户管理资产与奖励的核心界面。

早期数据表明 Portal 表现亮眼。截至 2025 年 3 月,Portal 拥有超过 60 万月活跃用户(MAU)与 10 万日活用户(DAU),用户日均停留时间超过 7 分钟。Abstract 的全球钱包(AGW)用户中,有 40% 在创建钱包后 30 天内仍会回来进行至少一次交易,这一留存率远超行业平均水平。

直播功能

直播是深受全球年轻人喜爱的媒介。Web2 平台如 Twitch 每月可吸引 2.4 亿 唯一用户,遍布世界各地。对于 Abstract 来说,直播不仅是用户回访的理由,也可提升平台粘性与变现潜力。直播已被验证可以促进游戏及商品销售,与 Abstract 打造娱乐生态系统的目标高度一致。

Abstract 推出的“边看边赚”(Stream-to-Earn)模式鼓励用户参与互动,包括打赏、评论、送礼等方式,让主播和观众均能获得代币、奖励或经验值(XP)。此外,“关注”与“推荐”功能帮助构建社区氛围,推动用户持续访问与社交传播。

截至 2025 年 4 月底,Portal 已累计超千名主播,直播观看总时长超过 50 万小时。部分头部主播甚至单次收到高达 9 ETH 的打赏。前 100 名主播占据平台打赏收入的重要份额,个人月收入在 $4,000 到 $5,000 之间,互动用户超过 4,000 人。

奖励与声誉系统

许多加密项目通过积分机制激励用户早期参与,但真正完善的忠诚度和声誉系统在链上生态中依然稀缺。Abstract 借助 XP 与徽章系统(Badges)搭建起这样一套基础设施。

Abstract 使用链下 XP 作为主要激励工具,鼓励符合目标行为的参与者。内容创作者可通过直播互动获得 XP,开发者完成用户活跃任务获得 XP,普通用户则可通过绑定社交账号或使用推荐应用等行为获取 XP。

同时,徽章功能使用户能展示自己的成就。根据行为与任务等级,不同类型的徽章会被铸造为链上 NFT 或在 App 内展示,成为用户身份的一部分,逐步形成完整的声誉体系。

目前该系统仍处于早期阶段,功能限定在 Portal 内。但未来,XP 与徽章系统有望扩展至整个 Abstract 生态,发展为一套覆盖全生态的忠诚度与声誉框架,服务开发者与用户两端。

应用发现

Portal 还扮演着 Abstract 生态的“应用商店”角色。“发现”版块展示由用户投票选出的优质应用,并根据类别划分板块,包括:数字藏品、游戏、NFT、社交、AI、交易以及预测市场等。用户可以使用 Abstract ID 直接登录这些应用,立刻开始体验,无需繁琐注册流程。

C. 应用生态

对任何一条区块链来说,最终的成功都取决于其是否能孵化出一个丰富多样的应用生态。对于 Abstract 来说,其使命是吸引来自 Web3 项目和主流机构的消费类“好玩”应用。

Web3 项目

Abstract 完全兼容 EVM(Ethereum Virtual Machine),既支持现有以太坊智能合约的迁移,也便于跨链部署。平台推出“驻场开发者计划”( Builder-in-Residence Program ),为开发者提供市场支持、技术辅导和每月津贴。开发者可基于用户参与度获得每月 XP 奖励,表现突出的项目还有机会获得额外激励。直播平台也会通过嵌入链接推广特色游戏,为应用导流。

游戏是吸引 Web2 用户进入 Web3 世界的重要切入点。在 Abstract 的十大热门应用中,已有八款为游戏类产品。热门游戏包括《Pudgy World》、《 Bigcoin 》、《BTC Mining Game》,冒险类作品如《Onchain Heroes》和《 LOL Land 》,还有 YGG 推出的 Pudgy IP 游戏,以及像《Gigaverse》这样的社区项目。

通过与 Magic Eden 和 OpenSea 等 NFT 平台合作,Abstract 实现了游戏资产的买卖和交易,进一步丰富了游戏生态。目前已有超过 120 个项目部署在 Abstract 上,涵盖社交类应用如《 Gacha 》,交易平台如《 BuzzFun 》和《 Myriad 》,以及游戏如《 Gigaverse 》《 Onchain Heroes 》《 Multiplier 》等。

Abstract 的强大用户基础使得新项目能够快速获得关注。例如,《Duper》和《Witty》上线仅数日即吸引 5 万用户;预测市场《Myriad》在上线两个月内吸引近 50 万用户。这些成功案例极大提升了开发者信心,激励更多团队投入构建。

主流机构

Abstract 正积极与面向消费者的机构合作,如音乐和体育品牌,将其 Web3 产品迁移至链上。例如,NBA Top Shots 一类的数字藏品会以 NFT 形式发行,允许粉丝购买、持有和交易。这些体育与音乐迷正好与 Abstract 的消费者定位高度契合。

对于寻找链上合作伙伴的机构来说,Abstract 具备天然优势——以太坊级别的安全性、用户友好的界面、低门槛的访问方式,都是其核心卖点。虽然目前具体合作尚未全部官宣,但一旦启动,预期将为 Abstract 带来大量主流 Web3 用户,让他们真正沉浸在链上体验中。

近期,Oracle 红牛车队(Oracle Red Bull Racing)在 Abstract 上推出名为 In the Moment 的链上粉丝互动项目,面向 Z 世代与 A 世代年轻群体,结合 F1 经典时刻,引入数字所有权与互动体验。该项目让观众从被动观看者变为积极参与者,是一项为期多年的战略部署,旨在借助链上可收藏、可互动的方式,吸引年轻人将兴趣转化为归属感甚至“股东”意识。

核心理念:消费级加密

Abstract 联合创始人 Luca Netz 明确指出:Abstract 的使命是打造“消费级加密”——即构建“服务数十亿人日常生活、满足其个人需求的区块链应用”的大规模普及路径。

他们认为,引导前 5000 万用户接入加密世界的最佳方式,就是围绕“非刚需消费”场景,也就是那些带来乐趣、激发情绪共鸣,并且能通过加密技术增强体验的活动。

Abstract Chain 就是这一消费加密愿景的主要承载平台。区块链技术独有的特性——数字所有权、抗审查性、无国界支付能力,使得游戏、社交、表情文化(meme)、收藏品等消费场景得以产生前所未有的用户体验。Abstract 将通过以用户为中心的产品设计,彻底释放这些潜力,让数百万用户的日常生活变得更有趣。

正如 Abstract 联合创始人兼 CEO Michael Lee 所言,这一代用户已经彻底改变了娱乐、音乐与奢侈品行业:从出版商变为主播,从观众变为运动员,从企业变为创作者,从价格标签转向文化价值。Abstract 的使命是让“快乐、所有权与创造力”回归每个人的手中,并让这一切变得触手可及。

与此同时,这种“基于非刚需消费驱动增长”的战略,也意味着 Abstract 可能会有意忽略某些主流区块链所看重的技术栈,例如高级 DeFi 模块、DePin(去中心化基础设施网络)、RWA(现实世界资产)等。因此,用户不应指望 Abstract 能像以 DeFi 为中心的链那样迅速推高 TVL。

初期链表现

2024 年 7 月,Abstract 正式从幕后走向台前,宣布完成由 Founders Fund 领投的 1100 万美元融资,并同步上线公测网络(Testnet)。随后,主网于 2025 年 1 月 27 日正式上线,首批即有超过 120 个应用部署。

截至 2025 年 5 月下,Abstract 已创建近 200 万个钱包,部署合约总数达 140 万个,链上总价值保障(TVS)达到 5340 万美元。3 月初单日交易量一度达到 150 万笔,后稳定在 50 万笔左右;到 5 月为止,累计链上交易数已达 6000 万笔。

平台 30 天内的活跃度 也展现出强劲势头:排名前五的应用总收入达 185 万美元,NFT 的交易总额突破 1040 万美元。Abstract Chain 尚未发布原生代币。由于 zk-rollup 技术本身不需要链上代币用于支付 gas 费,因此未来的 Abstract 代币在功能设计上将需要跳脱传统模式,赋予其全新的实用价值。

链上指标对比

Abstract 的市场策略(GTM)专注于消费者采纳,而非传统的 DeFi 锁仓量(TVL)或开发者生态占有率。因此,其目标用户群体包括 NFT 收藏者、玩家、主播和社交平台的休闲用户。

从 2025 年 2 月到 5 月,Abstract 的 TVS(Total Value Secure)增长了 150%,从 2000 万美元跃升至 5000 万美元。活跃地址峰值曾达 200 万,之后稳定在约 50 万个。同期累计交易量达到 6000 万笔。Abstract 初期项目集中在 NFT 与游戏两个垂直领域,精准呼应其“面向消费者”的定位,力求抢占链上消费市场。

与其他链对比,在主网推出后的前三个月,Abstract 的增长已超越 ZKsync Era(一条领先的 zk 以太坊扩展网络),其活跃地址数与交易量已逼近 TON。而像 Base 与 Arbitrum 这样的成熟 rollup,则为 Abstract 提供了可对标的 EVM 成功案例,成为其追赶的目标。

结语

Abstract 团队率先提出以“消费者为中心”的加密生态构建模式,意在推动 Web3 向大众主流迈进。他们的愿景,即“消费级加密”,已在 Pudgy Penguins IP 的成功扩展中得到验证,如今通过 Abstract 链作为承载,进一步放大成一个生动、持续运营的线上聚集地。

在线目的地(online destinations)若想成功,必须借助网络效应,这就要求不断吸引新用户、接入创作者、服务开发者。Abstract 起步阶段借助 Pudgy 粉丝群体与原生直播平台,为其用户增长与留存提供了坚实基础。

未来要想实现指数级扩张,Abstract 需挖掘真正的“杀手级应用”,很可能将从游戏与流行文化领域率先突破,同时吸引流量型创作者与全球品牌接入其平台。

与此同时,消费加密这条赛道也在快速升温。TON 与 Kaia 背后有社交媒体平台,Base 与 BNB 则有交易所支持,Sonenium 由机构推动。这些竞争者正纷纷加入主流化之战。尽管“主流市场的加密应用”仍是一片蓝海,但这些多样化的尝试正在相互启发、激发创新、加快整个行业向主流进发的步伐。

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